Effective Java #5 - 의존 객체 주입

업데이트:


객체 생성과 파괴 (2장)

#5 : 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라

의존 객체 주입 방식에 대해 알아보자.

개요

  • 스프링에서 객체간 의존성을 연결할 때 @Authowired로 의존 객체를 주입하는 것과 같은 방식이다.
  • 아래에서 의존 객체 주입을 적절하게 사용하는 방법에 대해 알아보자.

문제 #1

  • 부적절한 정적 유틸리티 클래스로 구현한 예시이다. 유연하지 않고 테스트하기 어렵다.

  • private static final Lexicon dictionary = new KoreanDicationry();와 같이 dictionary가 KoeanDitionary 객체로 고정되어 있어서 확장성이 없다.

  • SpellChecker라는 클래스가 KoreanDictionary에만 한정된다. EnglishDictionary의 경우는 사용 못한다.

    public class SpellChecker {
      
        private static final Lexicon dictionary = new KoreanDictionry();
      
        private SpellChecker() {
            // Noninstantiable
        }
      
        public static boolean isValid(String word) {
            throw new UnsupportedOperationException();
        }
      
        public static List<String> suggestions(String typo) {
            throw new UnsupportedOperationException();
        }
    }
    
    interface Lexicon {}
      
    class KoreanDicationry implements Lexicon {}
    
  • 사용하는 자원에 따라 동작이 달라지는 클래스에는 정적 유틸리티 클래스나 싱글턴 방식이 적합하지 않다.

문제 #2

  • 비슷한 방식으로 부적절한 싱글톤 구현의 예시이다. 유연하지 않고 테스트하기 어렵다.

    public class SpellChecker {
      
        private final Lexicon dictionary = new KoreanDictionry();
      
        private SpellChecker() {
        }
      
        public static final SpellChecker INSTANCE = new SpellChecker() {
        };
      
        public boolean isValid(String word) {
            throw new UnsupportedOperationException();
        }
      
        public List<String> suggestions(String typo) {
            throw new UnsupportedOperationException();
        }
    }
    

해결책

  • 의존 객체 주입 방법으로 문제를 해결 할 수 있다. 이 방식은 인스턴스를 생성할 때 생성자에 필요한 자원을 넘겨주는 방식이다.

  • 이 경우에는 어느 dictionary여도 상관없이 확장성 있게 구현했다.

  • 자원과 의존 객체가 여러 개여도 문제 없이 동작한다.

  • 불변을 보장하여 같은 자원을 사용하려는 여러 클라이언트가 문제없이 공유할 수 있다.

    public class SpellChecker {
      
        private final Lexicon dictionary;
      
        public SpellChecker(Lexicon dictionary) {
            this.dictionary = Objects.requireNonNull(dictionary);
        }
      
        public boolean isValid(String word) {
            throw new UnsupportedOperationException();
        }
          
        public List<String> suggestions(String typo) {
            throw new UnsupportedOperationException();
        }
      
    }
      
    class Lexicon {}
    
  • 아래와 같이 생성자에 자원 팩토리를 넘겨 줄 수 있다. 여기서 자원 팩토리란 자원을 계속 찍어내는 객체를 말한다.

    Mosaic create(Supplier<? extends Tile> tileFactory) { ... }
    

핵심정리

  • 클래스가 내부적으로 하나 이상의 자원에 의존하고, 그 자원이 클래스 동작에 영향을 준다면 싱글턴과 정적 유틸리티 클래스는 사용하지 않는 것이 좋다.
  • 이 자원들을 클래스가 직접 만들게 해서도 안 된다. 대신 필요한 자원이나 그 자원을 만들어주는 팩토리를 생성자 (또는 정적 팩토리나 빌더에) 넘겨주자.
  • 의존 객체 주입이라 하는 이 기법은 클래스의 유연성, 재사용성, 테스트 용이성을 기막히게 개선해준다.

스터디 저장소

References

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